Praktické informace k larpu


Co s sebou?

Při balení na Kempy myslete v první řadě na praktické vybavení, které vám usnadní pohyb v herním světě. Nezapomeňte si s sebou vzít kostým odpovídající vaší postavě (který si můžete dovézt hotový z domova, nebo jej na místě dotvořit) a přibalte si varianty jak pro teplé, tak i pro studené počasí, abyste byli připraveni na jakékoliv rozmary přírody. Naprostým základem pro bezpečné běhání a pohyb v lese je pak pevná obuv. Protože na Kempech může být velmi slunečno a horko, je nezbytností pokrývka hlavy ladící ke kostýmu, která vás ochrání před úpalem. Během herních etap oceníte také praktickou brašnu, tašku nebo batůžek na uložení drobností a herních předmětů a rozhodně s sebou nezapomeňte nosit lahev na vodu či čutoru, abyste dodržovali pitný režim i během náročných střetů. Vzhledem k tomu, že vás čekají i noční etapy, můžete si přibalit do výbavy také baterku

Co dostanete od nás ke kostýmu?

Každý hráč od nás obdrží bílý silikonový náramek a připínací znak svého distriktu. Tyto předměty slouží k jednoznačné identifikaci postavy v Aréně, a proto je nutné je mít během hry stále u sebe. Jsou osobní a nepřenosné, jejich výměna či odcizení je zakázána. 

Jak vypadá larp na Kempech?

Na kempech hrajeme larp v etapách, které se dělí na denní etapy, noční etapy a takzvané krčmy. Denní etapy probíhají v neděli, v pondělí, ve středu a v pátek vždy od 14:00 do 18:00. Každý herní den přitom začíná přesně ve 14:00 hudbou, což je pro všechny hráče signál, že se mají sejít. Noční etapy jsou na programu vždy v úterý a ve čtvrtek, které začínají ve 22:00 a probíhají až do hluboké noci. Krčma pak běží každý den od neděle do pátku od 20:00 do 22:00.

Co je krčma?

Krčma je herní označení pro specifickou část programu, která slouží jako dobrovolný herní čas navíc. Na larpech to v praxi funguje jako takový „sandbox“ nebo „downtime“. Prostor, kde se po náročném dni plném herních setkání můžete v klidu sejít v postavách a neformálně se bavit. Je to ideální čas na to, abyste v roli probrali události uplynulého dne, upevnili spojenectví, nebo si prostě jen popovídali s ostatními z pohledu své postavy. Hlavní příběhová linie se během krčmy nikam zásadně neposouvá a nehrozí vám zde žádný herní tlak. Na rozdíl od běžných etap se v krčmě téměř nepohybují cizí postavy (NPC), které by řídily děj, i když se tam občas nějaká mihnout může. Je to zkrátka čas hlavně pro samotné hráče.

Kdo jsou NPCs a jak na ně reagovat?

V herním světě budete pravidelně potkávat takzvané NPCs (Non-Player Characters), což jsou cizí postavy hrané organizátory či lektory Kempů. Na rozdíl od vás nejsou běžnými hráči larpu, ale mají za úkol posouvat děj kupředu, zadávat úkoly a reagovat na vaše herní rozhodnutí. 

Kromě těchto klasických postav, se kterými můžete běžně interagovat, ale v lese narazíte i na specifické NPCs v černých pláštích. Tyto postavy představují z metagameového pohledu neviditelné prvky – například organizátory upravující scénu, technickou podporu nebo pomocné mechaniky. Jako hráči si jich v herních rolích vůbec nevšímejte, berte je jako vzduch a nijak na ně nereagujte, aby se nenarušovala herní atmosféra.

Fyzická, psychická a mentální pohoda na larpu:

  • Kde končí postava a kde začínám já

Larp je intenzivní zážitek plný emocí, vypjatých střetů a hlubokých příběhů, a proto je nesmírně důležité umět vnímat hranici mezi sebou jako hráčem a svou herní postavou. Tomuto fenoménu se v larpové komunitě říká bleed. Jedná se o situace, kdy emoce postavy (např. hněv, strach nebo naopak sympatie k jiné roli) začnou prosakovat do vašeho skutečného prožívání, nebo když si osobní pocity promítáte do hry. Pamatujte, že konflikty mezi postavami v lese jsou čistě fiktivní a po skončení etapy by měly zůstat ve hře. Pokud byste ale během hraní z jakéhokoli důvodu cítili, že vás emoce začínají zahlcovat, ztrácíte nad nimi kontrolu nebo je vám situace nepříjemná, vaše psychická a mentální pohoda má vždy absolutní přednost před herním dějem. V takovém případě můžete kdykoli hru přerušit, vystoupit z role a přijít za kýmkoli z nás organizátorů. Jsme tu od toho, abychom vám poskytli bezpečné zázemí, pomohli vám emoce rozdýchat a situaci v klidu zpracovat.

  • Pravidlo „rudá stop“

Toto je naše nejdůležitější bezpečnostní pravidlo pro případ nouze. Jakmile kdokoli v herním prostoru zvolá „Rudá stop“, veškerá herní akce se okamžitě zastavuje na místě a všichni vyčkají na pokyny organizátorů. Bezpečnost a zdraví jsou pro nás absolutní prioritou. 

Toto pravidlo neváhejte využít jak při fyzické tak při psychické nepohodě.