Jste připraveni na vlastní příběhy ze světa Hunger Games? Čtěte dál…
Tento rok, stejně jako v předchozích ročnících, je součástí hry vypravěčská linka, která prohlubuje příběh vaší postavy. Každý hráč si musí vybrat jednu linku – bez ní nelze hru hrát.

Co jsou vypravěčské linky?
Vypravěčské linky jsou doprovodné příběhy, které doplňují hlavní děj hry. Každá linka sdružuje 5 až 10 hráčů z jednoho distriktu a vede ji zkušený vypravěč. Ten přináší podněty a situace, na které vaše postava reaguje, a pomáhá rozvíjet její motivace.
Co to pro vás znamená?
Linka vám umožňuje prohlubovat postavu a budovat vztahy s ostatními členy. Příběhy jsou osobnější a stavěné na míru vaší postavě. Hra se tak pro vás stává imerzivnější a jednodušší. Stručně řečeno, vypravěčská linka je vaše „osobní mise“ ve světě Hunger Games a dává vám možnost aktivně ovlivnit dění ve hře.
Jak si vypravěčskou linku vybrat?
Každá anotace vypravěčské linky má název podle distriktu, ze kterého budou postavy. Vypsané vypravěče, kteří budou příběh tvořit a vlastní popis, který se liší podle nálady hry a témat, která chce konkrétní vypravěč zapojit. Kromě toho najdete u každé anotace také hodnocení tří aspektů: akce, vztahy a časová náročnost. U hodnocení platí, že 1 znamená „málo“ a 5 znamená „hodně“.
Hodnocení akce vám ukáže, jak fyzicky náročná nebo adrenalinová bude linka. Pokud preferujete spíše klidnější zápletky, vyberte distrikt s nižším hodnocením akce. Hodnocení vztahů označuje, jak moc bude hra zaměřená na prohlubování vztahů mezi postavami. Vysoké číslo znamená, že interakce a vývoj vztahů bude hlavním tématem, zatímco nižší číslo značí, že vztahy budou spíše vedlejší. Hodnocení časové náročnosti vám pomůže odhadnout, kolik času budete muset do hry investovat – čím vyšší číslo, tím větší očekávaná účast.
DISTRIKT 1
Vypravěči: Péťa a Benjo
VÍTEJTE, VÍTEJTE! DRAZÍ DIVÁCI, MÁME PRO VÁS SKUTEČNĚ VÝJIMEČNOU NOVINKU! Kapitol opět dokazuje, že nejen bdí nad pořádkem a bezpečím, ale především nad dokonalostí. Prezident Snow, hluboce znepokojen nedávnými událostmi, kdy pouhá dívka, Katniss Everdeen z ubohého Distriktu 12, dokázala porazit ty nejlepší z nejlepších z Akademie Vítězů Distriktu 1, se rozhodl jednat.
A jak jinak než s elegancí a rozhodností, která je Kapitolu vlastní. Pozornost byla obrácena k samotnému srdci excelence. Akademie Vítězů, symbol síly, oddanosti a pýchy, dostává jedinečnou příležitost prokázat, že její standardy nejsou jen legendou, ale nezpochybnitelnou realitou. Vybraní členové vedení a jejich nejperspektivnější studenti byli vysláni, aby obstáli ve zkoušce, kterou bude sledovat celý Kapitol, zkoušce, jež neodpouští slabost a ze které se ne každý vrací se stejnou ctí, s jakou do ní vstupoval.
Nejde o trest. Jde o čest. O výsadu. O možnost ukázat, že Kapitol se může stále spolehnout na ty nejlepší z nejlepších. Protože jak jistě víte, drazí diváci, pýcha je nádherná věc… ale jen tehdy, když je zasloužená.
Akce: 4
Vztahy: 1-5 (podle hráčů v lince)
Časová náročnost: 3

DISTRIKT 2
Vypravěči: Ambeřan a Míša
Tohle není příběh o hrdinech, ale o lidech, kteří věřili systému, jenž je zradil. Bývali jsme štítem Panemu. Jednotka, která šlapala jako hodinky, ruka, která vykonávala vůli Kapitolu.
Každý z nás se v té bílé zbroji ocitl z jiného důvodu, každý z nás nese odpovědnost za rozhodnutí, která nejspíš ani neměla správné řešení. Končíme stejně: se špinavýma rukama a cejchem, který nelze smazat. Degradovaní, uklizení, pro jedny tyrani, pro druhé zrádci. Dnes je ta bílá zbroj důvodem, proč nás nikde nečeká odpuštění, jen nenávist za to, kým jsme byli. Jaké je to stát proti světu, pro který už navždy budete stvůrami, a přitom tušit, že na tom možná něco je?
Očekávejte morální šeď, kolektivní vinu deziluzi, stigma a těžká rozhodnutí bez dobrých konců.
Akce 3
Vztahy 3
Časová náročnost 4

DISTRIKT 3
Vypravěči: Narathis
Žádná temnota není tak silná, aby ji nezahnala byť jen ta nejmenší svíčka.
Stačí jen najít světlo ve tmě.
Třetí kraj je domovem pokroku, zejména v oblasti technologií a zdravotnictví, a také bystrých myslí, které Kapitol po desetiletí využíval ve svůj prospěch. Ti z nich, kteří se — oprávněně či neprávem — ocitli v podezření z podpory odboje, skončili v trestaneckém táboře. Místě, jehož cílem je zlomit jejich vůli a zadusit jakoukoliv naději na odpor, kterou si tito lidé stále nesou. Právě v tomto krutém prostředí se zrodila skupina, která drží při sobě a sdílí jediné přání: přinést do Panemu světlo optimismu. Nikdy se nevzdávají naděje, protože právě ta je drží pohromadě i ve chvílích, kdy se zdá, že svět už dávno ztratil poslední jiskru.
V rámci této linky budou hráči tvořit semknutou skupinu, zaměřenou na solidaritu s ostatními a na jakékoli zlepšení života lidí v táboře, kterého budou schopni dosáhnout díky svým vynalézavým technologiím. Budou se podílet na chodu tábora i jeho zázemí s cílem ho proměnit v bezpečné místo pro spojence a potřebné. Hráči dostanou prostor tvořit vlastní koncepty postav, které budou navzájem propojené a společně s ostatními vytvářet příběh o odolnosti a neochvějné víře, že i v tomto světě je změna k lepšímu možná.
Akce 2
Vztahy 2
Časová náročnost 2

DISTRIKT 6
Vypravěči: Jansta a Sajtr
Hlava na hlavě, čísla místo jmen a každodenní riziko násilného přesídlení, to je realita těch kteří žijí v Šestém Kraji. Obušky mírotvorců k snídani, mozoly od práce na železnici k obědu a jednoduchá večeře na přesně vyměřený příděl před spánkem. Copak je tohle nějaký život?
Chtěli jste víc. Ať už jste v tom hledali přivýdělek, naději lepšího zítřku nebo příležitost pro trochu občanské neposlušnosti, teď už je to jedno. Přesně věděli kde vás najdou, a teď už jen čekáte v poutech a přemýšlíte, kde se to všechno pokazilo.
V novém prostředí je ochrana anonymity ta tam, všichni vás vidí jako narušitele a teroristy. Jenom čas ukáže jak se zachováte v opravdové krizi a zda máte odhodlání ušpinit si ruce pro dobrou věc.
Jedno je jisté. Rozhodnutí mají následky.
Akce 3
Vztahy 3
Časová náročnost 4

DISTRIKT 7
Vypravěči: Yasha
Když se kácí les, padají stromy, létají třísky a nadávky. Dřevorubci z Distriktu 7 nejsou známí tím, že by trávili večery hlubokým přemýšlením, ale někteří z nich vědí o lese víc, než je zdrávo. A když takový člověk zmizí, není to jen nepříjemnost. Je to přesně ten druh problému, který začne být ještě větší ve chvíli, kdy se ho pokusí vyřešit lidé, kteří považují plánování za zdržování.
Když tedy zatkli předáka Crowleyho, několik skupin mladých a horkokrevných dřevorubců dospělo k závěru, že nejlepší způsob, jak někoho najít ve vězení, je dostat se do vězení taky. Plán je prostý: nechat se zatknout, najít ho a pak se z toho nějak vysekat. Detaily jsou považovány za luxus. A jak známo, luxus si dřevorubci obvykle dopřávají jen tehdy, když má správnou délku topůrka a dobře sedí v ruce.
Tato linka je vhodná pro lidi, kteří mají rádi hledání stop a indicií, nevadí jim občasné využití informací mimo hru a chtějí si zahrát RPG během dne.
Akce: 4
Vztahy: 3
Časová náročnost: 1

DISTRIKT 8
Vypravěči: Atlan a Sombra
Mírotvorci vás nacpali na korbu náklaďáku jako stádo ovcí. Stojí nad vámi a zjevně se dobře baví, všichni se chechtají.
„Jo,“ komentuje jejich velitel, „tihle jsou takoví chudáci, že nevyhrají ani soutěž o největšího losera!“
Díváte se jeden na druhého. Máte bojovat na život a na smrt – a nejlepší jste v šití, ve zručnosti vašich rukou, ve vytváření krásných věcí a módních výstřelků… tedy hlavně pro Kapitol, samozřejmě. V Hladových hrách vaši splátci vždycky umírají mezi prvními.
Mírotvorci mezi vás hodí ještě jednu poslední oběť. Muž má obličej rozmlácený v krvavou masku a sotva dýchá. Jeden z vojáků mu něco vytrhne z ruky.
„Ha, ha, koukejte, je to vyšívaná mašle!“ Pohrdavě ji po vás hodí.
Chytíte ten kousek látky a okamžitě víte, že to není jenom výšivka. Vy víte, co to znamená. Vy, kdo jste z 8. kraje, rozumíte každému stehu.
Držíte nešťastníka s rozbitou tváří, dokud vám nedodýchá v náručí – sice se snažíte prosit o doktora, ale nikdo si vás nevšímá. Náklaďák se rozjede. Výšivka vám zůstane.
Schoulíte se k sobě, tisknete si ruce. Ruce zvyklé tvořit, ne bojovat. Pak někdo z vás zašeptá:
„Pojďme tentokrát neumřít.“
Akce: 2
Vztahy: 3
Časová náročnost: 3

DISTRIKT 10
Vypravěči: Peldric a Anička
Cesta je prach a štěrk… a udusaná hlína od stovek kravských kopyt. Možná, že kdesi jinde se ve vší té špíně skrývají démanty, ale na vašich cestách od ranče k ranči to prostě není. Jako námezdní dělníci se snažíte vydělat na další den, ale jelikož i přežít je v tomhle distriktu skoro nemožné… člověk pak zkusí cokoliv… cokoliv. A i když ti, se kterými kráčí prašných cestách, jsou jediná rodina, co má, přesto ze vší té nuzoty kolem… zhrubne. Jako kameny, které mu rozdírají boty. A když konečně, konečně nad mraky objeví slunce… Stačí jediná chyba a smích vystřídá křik a zoufalství v okovech mírotvůrců. Ale proč? Proč to všechno? Vždyť jste chtěli jen jediné. Najít ve všem tom hnusu šperk, jenž se jmenuje přátelství. Ale ten… Je kdesi daleko. A nalézt ho přes boláky a slzy bude těžší, než zbořit hradby Kapitolu.
Tenhle příběh staví na konfliktech ve skupině, hraním postav a jejich bolestí, hádkách a drobných krůčcích k odpuštění, poznávání skryté pravdy o své minulosti. Hráče by měly konflikty bavit jako prostředek pro posouvání příběhu.
Akce: 3
Vztahy: 5
Časová náročnost: 4

DISTRIKT 12
Vypravěči: Damián a Marko
Ráno vstát, jít do díry. Kutat, večer si jít lehnout. Ráno vstát, jít do díry. Kutat, celý den se dusit na uhlí, večer si jít lehnout. Ráno vstát, jít do díry. Kutat, celý den se dusit na uhlí, skoro zemřít na explozi, prý je kanárek dražší než my. Večer si jít lehnout.
To byl náš život: když byl dobrý týden, tak nás v pátek pustili domů a my jsme mohli strávit víkend v klidu s rodinou. I tak jsme se nikdy nevzpouzeli.
Takový je náš život, nás z dvanáctého kraje. To a doufání ať nevyberou tvé jméno na hry. My sem nepatříme, nikdo z nás si toto nezaslouží, naše pýcha pošlapaná, naše jména pošpiněna, i tak jsme se nikdy nevzpouzeli. Nic jsme neprovedli, my sem nepatříme, my to přežijeme, a až naše jména očistí, tak se domů navrátíme, a ti, co nás sem dostali za své hříchy, zaplatí v krvi.
Akce: 4
Vztahy: 3
Časová náročnost: 3
